Categorie

Login Form TPL_BEEZ5_ISCLOSED

 

Warhammer 40.000 nu in ons assortiment, een introductie

 
Warhammer 40,000 (ookwel bekend als Warhammer 40k, 
of, afgekort door spelers, als 40k) is net als 
Warhammer een Tabletopspel, gepubliceerd door 
Games Workshop. In tegenstelling tot Warhammer wat 
in een fantasy setting speelt, speelt Warhammer 
40k zich af in het 41ste millennium. Er is echter 
veel veranderd in deze toekomst. De mensheid heeft 
onder leiding van de Keizer (The Emperor) bezit 
genomen van duizenden planeten. De toekomst biedt 
alleen maar oorlog. De technologie is weliswaar 
verder gevorderd, maar stagneert nu door de 
continue oorlogvoering en radicalisme. Op sommige 
vlakken gaat ze zelfs achteruit*, aangezien vele 
technologie verloren is geraakt en gewoon niet 
meer begrepen wordt. Men heeft zich vooral op 
oorlogvoering en geneeskunde (eventueel ook 
implantering van speciale organen voor Space 
Marines) toegespitst.

    - Hoofdreden voor deze achteruitgang is de 
oorlog tegen androïdes (robotten) die plaats vond 
tegen het einde van het gouden tijdperk der 
wetenschap..sindsdien bekend als de 'Dark Age of 
Technology' (Duistere tijd van de technologie).


Hierin kwamen androïdes in opstand tegen de mensen 
wat leidde tot een vernietigende oorlog, de robots 
werden uiteindelijk verslagen en er werd besloten 
dat er een verbod moest komen op het creëren van 
androïden en geavanceerde computers. Dit alles 
vond plaats duizenden jaren voor de tijd van het 
spel.

Er zijn in feite drie partijen: de Mensheid (het 
Keizerrijk onder de naam The Imperium), Chaos 
(eropuit om de gehele mensheid uit te roeien) en 
de Aliens, zoals de Orks, Tyranids en Necrons.


Geschiedenis van het spel

Warhammer 40k werd het eerst gepubliceerd in 1987 
onder de titel Warhammer 40k: Rogue Trader, als 
hard-back boek. Dit boek beschreef de 
sciencefiction setting, en leek meer op een 
rollenspel. In de loop der jaren is het langzaam 
geëvolueerd naar een volwaardig miniature wargame.


Op 6 September 2008 werd de nieuwe basisdoos van 
40k, genaamd Assault on Black Reach, gelanceerd. 
Dit pakket bevat de 5th Edition Rulebook en legers 
van Orks en Space Marines.

Het Imperium

De mensheid heeft The Emperor (de keizer) aan het 
hoofd staan, een man die als een god wordt 
aanbeden vanwege zijn gigantische psychise 
krachten. Zijn lichaam wordt kunstmatig in leven 
gehouden door de gouden troon (een gigantisch 
systeem om hem in leven te houden), nadat hij 
dodelijk was verwond door zijn zoon Horus. Met 
zijn geest bestrijdt hij de krachten van Chaos 
waar hij kan en leidt hij de ruimteschepen van het 
Imperium veilig door 'the warp'. Het imperium is 
enorm in verval geraakt gedurende de afgelopen 
millennia. Men is bang voor technologie die soms 
als magie wordt behandeld en enkel wordt begrepen 
door de zogenaamde 'adeptus mechanicus'. Daarnaast 
is men zeer wantrouwig tegenover mutanten en 
buitenaardsen, die fanatiek bestreden worden. Het 
imperium is zeer oorlogszuchtig en agressief 
tegenover andere rassen, die zij zonder enige 
aarzeling uitmoorden.


De Legers

Het Imperium heeft als legers:

*Imperial Guard, De standaard soldaten van het 
Imperium. Ze vertrouwen op grote aantallen 
manschappen en machines om de vijand te 
vernietigen. De legers van de Imperial Guard 
verschillen veel van elkaar, want ze komen van 
verschillende planeten. De tactiek van een 
Imperial Guard leger is dan ook afhankelijk van de 
planeet waarvan ze vandaan komen.

*Space Marines, genetisch gemodificeerde 
supermensen gemaakt om te vechten tegen de 
vijanden van de Keizer. De Marines zijn enorm 
tactisch en geharde vechters die het beste 
wapentuig tot hun beschikking hebben. De Space 
Marines zijn onderverdeeld in verschillende 
Chapters, zoals de Ultramarines en de Blood Angels.

*Inquisition, belast met de taak om het Imperium 
schoon te houden van verraders en onzuiverheden. 
De Inquisition heeft een aantal "Chamber Militant" 
(militia): de Daemonhunters (Ordo Malleus): deze 
vechten tegen de demonen van Chaos en verraders 
van het Imperium en hebben de zeer sterke Grey 
Knights tot hun beschikking, de Witch Hunters 
(Ordo Hereticus): deze vechten tegen psykers(een 
soort van "tovenaars" met krachtige psychologische 
invloed op anderen) die misdaden hebben begaan 
tegen het Imperium en hebben de Sisters Of Battle 
(Adeptas Sororitas) aan hun zijde, en de 
Alienhunters (Ordo Xenos): deze bestrijden de 
"buitenaardse" rassen zoals o.a. de Tyranids met 
hun troepen, de Deathwatch. Ook kunnen alle 
Inquisition-legers de Adeptus Assassinorum 
(assassins of moordenaars) inzetten: zeer ervaren 
individuen met verschillende specialisaties als 
sluipschutters, anti psyker, vermommingdeskundigen 
en man tot man gevechtsspecialisten.


Chaos

Tegenover de Mensheid staan de troepen van Chaos. 
Dit zijn de Chaos Space marines, welke eeuwen 
geleden de Keizer volgden maar zichzelf tijdens de 
Horus Heresy tegen hem keerden. Ze werden 
verslagen en vluchtten in een warp storm, waar ze 
gecorrumpeerd werden door de demonische krachten 
van Chaos, en pakten sloten met de 4 Ruinous 
powers. Sindsdien proberen ze het Imperium te 
vernietigen en voeren overal in het universum 
aanvallen uit op weerloze werelden. Chaos space 
marines hebben net als de Space marines 
verschillende legers. Sommigen van hen aanbidden 1 
enkele god, wat tevens de tactieken bepaald, en 
anderen zijn gewoonweg gericht op vernietiging en 
piraterij. Net als de Space marines zijn Chaos 
marines enorm sterk bewapend en bepantserd. Omdat 
ze echter al eeuwenlang met dezelfde wapens 
vechten, zijn deze vaak minder sterk dan die van 
gewone Space marines. Daar staat tegenover dat ze 
demonische krachten kunnen aanroepen en zelfs 
demonen kunnen inzetten. Chaos space marines 
worden vaak gezien als de aartsvijanden van het 
Imperium.


Chaos Deamons De demonen die de Chaos marines 
gebruiken zijn afkomstig uit de warp, van de 4 
Chaos goden. Elke god is anders, en is gericht op 
slechts 1 ding; De totale vernietiging van alles, 
inclusief de andere goden. Soms vallen de Chaos 
goden het materiële universum binnen met hordes 
demonen, in in zeldzame gevallen sluiten ze wel 
eens een overeenkomst. Er zijn 4 Chaos goden, elk 
met zijn eigen krachten en stijl.


-Khorne is de god van oorlog, bloeddorst en 
vernietiging. Hij is enkel gericht op hand op hand 
gevechten en ziet magie als een teken van zwakte. 
Zijn demonen zijn bijna krankzinnige vechters, die 
enkel en alleen bestaan om oorlog te voeren. Het 
maakt niet uit wie er sterven, als er maar bloed 
vloeit. In gevallen dat er geen vijanden zijn, 
vallen de legers van Khorne gerust elkaar aan. De 
grootste demoon van Khorne is de Bloodthirster, 
een monsterlijk wezen met een enorme bijl, een 
zweep en leerachtige vleugels die in staat is een 
tank doormidden te hakken.


-Tzeentch is de god van verandering, van mutatie 
en magie. Hij is overal van op de hoogte en heeft 
plannen en complotten die soms eeuwen in de 
toekomst vooruit gepland zijn. Hij weet alles van 
het verleden, het heden en de toekomst. Zijn 
demonen zijn fysiek minder sterk maar maken dit 
goed met duivelse magische krachten. Tzeetch is 
een verraderlijke god, die zijn volgers zonder 
aarzelen opoffert of dood als dit zijn plannen en 
ideeën ten goede komt. Anders dan de andere goden 
is Tzeentch niet erg agressief, en verkiest hij 
vaak een subtieler aanpak om een vijand te 
overwinnen. De beste demoon die Tzeentch dient is 
de Lord of Change, een vogelachtige tovenaar welke 
vijanden kan verbranden met magie en tegenstanders 
ter plekke kan laten muteren in iets onherkenbaars.


-Slaanesh is de god van passie, verleiding en 
emotie. Hij werd gecreëerd door de ongeremde lust 
van de Eldar, en is en sluwe en verraderlijke 
vijand. Slaanesh maakt gebruik van de lust en 
verlangens van zijn vijanden om deze in de val te 
lokken. Hij is duister en minachtend van aard en 
ziet alles als een dienaar van zichzelf. De legers 
en demonen van Slaanesh dringen vaak langzaam 
binnen, de tegenstander verleidend met duistere 
visioenen van ongeremde lust, om deze vervolgens 
zonder genade af te slachten. Als hij geen oorlog 
voert houdt Slaanesh zichzelf voornamelijk bezig 
met decadentie en zijn eigen verlangens. De beste 
strijder van Slaanesh is de Keeper of Secrets, 
welke zichzelf in iedere denkbare vorm kan 
veranderen, afgaande op wat de vijand het liefste 
ziet. Pas als het te laat is toont hij zijn 
werkelijke gedaante, vaak met meerdere armen vol 
levensgevaarlijke klauwen en zwaarden.


-Nurgle is de god van ziekte, rotting en gek 
genoeg leven. Nurgle ziet leven in de dood, en 
vruchtbaarheid in vervalling. Hij bestrijdt zijn 
tegenstanders met een gruwelijk arsenaal aan 
ziektes en biologische wapens. Echter in 
tegenstelling tot de andere goden is Nurgle 
verrassend vriendelijk voor hen die hem volgen en 
aanbidden, bijna als een vader. Dit heeft ertoe 
geleid dat zijn bijnaam Vader nurgle is. Nurgle is 
de schepper van iedere ziekte die er is. Zijn 
grootste demoon is de Great unclean one, een 
moddervet en bijna ontbindend wezen dat ieder die 
ook maar bij hem in de buurt komt ter plekke laat 
wegrotten.

Andere buitenaardse rassen

-Orks. Orks zijn grote Lelijke wezens die in staat 
zijn om van een lege fles een dodelijk wapen te 
maken. Men vermoedt dat zij vroeger ooit een enorm 
rijk bezaten. Ze zijn bruut, niet al te slim, en 
bloeddorstig. Hun wapens zijn consequent 
onbetrouwbaar, daarom vertrouwen Orks meer op 
brute kracht in close combat (man tegen man 
gevecht). Zij hebben Gretchins als slaven, 
Gretchins zijn kleine Goblin achtige wezens. Zij 
worden voornamelijk gebruikt als bouwers en 
reparateurs van de lawaaiige wapens van de Orcs. 
Soms worden Gretchins gebruikt als 'wapens'. [Dat 
houdt in dat ze op een raket worden gezet met de 
opdracht een zelfmoordaanval uit te voeren.]


In de Adeptus Astartes staat geschreven dat de 
Orks niet verslagen worden door ze domweg aan te 
vallen, dit is namelijk precies wat Orks willen, 
oorlog. Het zal daarom hun moraal versterken en ze 
zullen feller uitvallen tegen hun tegenstander. De 
orks worden zo nu en dan gezien als de Komische 
noot vanwege de chaotische stijl die het leger 
uitstraalt.

-Eldar. De Eldar zijn in 2 soorten samen te 
vatten: de "gewone" Eldar en de Dark Eldar. Beiden 
zijn al ontelbare eeuwen oud. Ooit bezaten zij een 
gigantisch rijk, maar dit is ten onder gegaan aan 
arrogantie en decadentie. De krachten die gepaard 
gingen met de val hebben enorme bovennatuurlijke 
gevolgen teweeggebracht: de grootste hiervan is 
het Eye of terror, een Chaos anomalie die zeer 
gevaarlijk is. De Eldar zijn er in twee 
groeperingen: De gewone en de Dark Eldar.


-De Gewone eldar zijn nobel, zuiver maar zeer 
arrogant. Zij bezitten ongeëvenaarde technologie, 
zoals teleporteurs (de Web-way) zweeftanks en door 
geesten aangedreven machines (wraith guards en 
lords) en hebben bovendien psychische krachten. De 
Eldar zijn afgeleid van de elven uit warhammer 
fantasy, en worden vaak gezien als de meest 
intelligente factie. Ze zijn echter zeer arrogant 
en geven alleen om de Eldar zelf. De Eldar laten 
met plezier een hele menselijke wereld sterven als 
hierdoor het leven van één Eldar gered kan worden. 
De tactieken van de Eldar focussen zich op 
snelheid en psychische krachten. Eldar zijn zeer 
vechtlustig. Deze strijddorst wordt echter door 
het beperkende Path of the Warrior in toom 
gehouden. Eldar moeten zich toespitsen op een 
aspect van het gevecht (de zogenaamde aspects).


-De Dark Eldar zijn ook eldar, maar dan 
gecorrumpeerd en duivels. Ze zijn dol op het 
martelen van gevangenen en doen aan brute 
gladiatoren gevechten. Ze geloven dat ze door het 
opofferen van de zielen van hun gevangenen, de 
corrumperende werking van de Chaos God Slaanesh 
kunnen tegengaan. De Dark Eldar staan bekend om 
bliksemaanvallen en piraterij. De Dark eldar 
hebben ook geavanceerde technologie, maar deze is 
vaak duister van aard. Zo bezitten zij 
bijvoorbeeld geluidsinstallaties die de schreeuwen 
van gemartelde gevangenen op een vervormde manier 
uitzenden om zo de vijand op de vlucht te doen 
slaan. De Dark eldar hebben vooral close combat 
eenheden en pijlsnelle zweefvoertuigen, zoals 
jetbikes en Raiders. Hun tactiek bestaat uit 
snelheid en close combat. *Tyranids. Zij trekken 
met het gehele ras van universum naar universum, 
en zijn erop uit om het hele heelal letterlijk 
kaal te vreten. De 'nids' zijn te vergelijken met 
een mierennest: Miljarden laagontwikkelde vechters 
en monsters die allemaal geleid worden door een 
Hive mind, een soort roofdierachtige 
superintelligentie. De Tyranids zijn volledig 
gespecialiseerd in massa en close combat. Ze 
bezitten voornamelijk biologische wapens zoals 
zuur en gif en kunnen worden gezien als de ultieme 
vijand van het heelal, aangezien ze bijna niet te 
stoppen zijn en er niet met ze te praten valt. 
(het zijn immers roofdieren) De Tyranids gaan vaak 
uit van massa (meestal hebben zij twee Gaunts, die 
de standaard krijgers zijn, voor elke eenheid van 
de tegenstanders) en grote monsters.

-Tau. De Tau zijn een relatief jong ras dat een 
enorm rijk aan het opbouwen is, voornamelijk ten 
koste van het Imperium. Ze zijn relatief 
vredelievend maar zullen vechten om zichzelf te 
beschermen. In tegenstelling tot het Imperium zijn 
zij niet bang voor technologie en bezitten de 
zwaarste vuurkracht uit het spel. Daar staat 
echter tegenover dat ze zwakker zijn in hand op 
hand gevechten. Ze maken daarnaast zeer veel 
gebruik van mechs (battlesuits) en jetpacks. De 
Tau zijn een erg coöperatief ras dat al zijn daden 
aan zijn leiders (de ethereals) en hun leefwijze, 
the greater good opdragen. Er zijn ook nog twee 
andere rassen bij de Tau aangesloten. De Kroot 
zijn lange, vogelachtige huurlingen, met 
primitieve wapens en een ongeëvenaard jacht 
instinct. De kroot komen van de planeet Pech en 
hebben de gewoonte om de doden van tegenstanders 
te consumeren om hun DNA te absorberen, en sterker 
te worden. Het tweede ras zijn de Vespid, 
insectoïde wezens die zich helemaal vrijwillig 
hebben aangesloten bij de Tau. Ze doen vaak dienst 
als snelle reactie troepen en hebben zeer 
gevaarlijke wapens die makkelijk door pantser 
breken.

-Necrons. Een eeuwenoud ras, ouder zelfs dan de 
eldar. De Necrons zijn mechanische uit levend 
metaal bestaande wezens met de uiterlijke trekjes 
van skeletten. Zij waren ooit levende wezens, maar 
leefde dicht bij een instabiele ster die hun 
levens dmv straling drastisch beperkte. De Necrons 
ontdekten toen de C'tan, oftewel de duivelse 
sterrengoden. Deze gaven de Necron de mogelijkheid 
om onsterfelijk te worden, door hun zielen in 
mechanische lichamen te stoppen. De necron die 
wanhopig waren om langere levens gingen er op in, 
en werden door de C'tan in de val gelokt. Ze 
veranderden in willoze slaven en werden een 
instrument van de C'tan. Deze gebruikten hen 
vervolgens om levende wezens te oogsten. Echter, 
de Necrons werden teruggedreven, en om de illusie 
op te wekken dat ze waren verslagen trokken ze 
zich terug in Tombes en begonnen een millennialang 
durende slaap. Nu zijn ze weer langzaam aan het 
ontwaken, en beginnen hun oude plan om het 
universum kaal te oogsten van levende wezens weer 
op te pakken. Necrons zijn een uitermate sterk 
leger. Hun basiseenheden zijn vaak beter dan de 
elite troepen van andere legers, en ze vertrouwen 
op deze gigantische resistentie en hun zware 
vuurkracht om de vijand langzaam weg te maaien. 
Necrons zijn tevens het enige leger in het spel 
dat in staat is om dode soldaten weer tot leven te 
wekken (de Necrons zijn in staat zichzelf te 
repareren) en zijn daarmee een van de meest 
vergevende legers als het gaat om tactische fouten 
in het spel.

-Tyranids. De Tyranids zijn een insectachtig ras 
afkomstig van buiten de Melkwegstelsel. Zij werken 
als een collectief en gebruiken geen technologie. 
Zij bewegen zich voort door de ruimte in 
biologische schepen in enorme, zogenaamde "Hive 
Fleets', een wolk dat alleen maar bestaat uit 
biologische organismes. Eerste contact met de 
Tyranids was wanneer Hive Fleet Behemoth de 
melkweg binnenstroomde in 745.M41. Een Imperium 
enclave werd voorledig verwoest door de Tyranids. 
Wanneer de Tyranids aanvallen absorberen zij alle 
natuurlijke grondstoffen en energie van een 
planeet, alleen een koude, dode rots blijft 
achter. De tyranids werken als een mierenkolonie. 
Het grootste gedeelte van hun legers bestaat uit 
darren die er alleen op uit zijn om alle 
verdediging die een planeet heeft uit te schakelen 
waarna de planeet via enorme slurfen leeg gezogen 
kan worden van energie. De aankomst van een Hive 
Fleet is heel onheilspellend. Communicatie wordt 
onmogelijk en er ontstaan storingen in de Warp. 
Tyranids staan bekend om hun verwoestende 
biologische wapens en hun grote aantallen.

Starter guide to 40K (engels)